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Artifact》是一款即将在11月19日发售的卡牌游戏,游戏将深度战略安排和对抗性游戏体验以及 Dota 2 的丰富故事背景完美的结合在了一起,使玩家感受到与众不同的集换式卡牌游戏。此次,《Artifact》的设计师 Richard Garfield 将会与我们一同讨论最痛快的击杀方式——先制击杀,一起来看看吧。

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《Artifact》设计师 Richard Garfield 论先制击杀

最痛快的击杀方式——先制击杀。

并非所有的英雄击杀都是一样的。 英雄在战斗中阵亡,通常来说是损失最小的死法。 你的英雄在战斗中已经对敌方造成了伤害,格挡了对己方的伤害,并且整个回合都在场上——有了英雄,你就能够打出卡牌,并施展英雄的主动技能。 这种死法将导致你的英雄在一整个回合(即下一回合)中无法上场,但有时重新部署英雄也会带来相当大的优势。 当然,如果一名英雄能快速重新部署,就不会受什么影响——事实上,失去这样一名英雄只会让你输给对手 5 个金钱。

在一回合的行动阶段就损失一名英雄则会大不相同。 无论如何,这都会使你的英雄无法在战斗中对对手造成伤害,并有可能无法抵挡受到的伤害。 损失的严重性很大程度上取决于具体的英雄和实际情况,但可以肯定的是,你的英雄失去的不仅仅是一个回合——而是两个战斗回合。 如果这种情况发生在回合初期,你或许在出牌过程中也会感觉到英雄缺场所带来的损失——可能无法打出所有想打的牌,无法使用所有英雄本身或其装备附带的技能。 感觉上像是英雄多缺场了一整回合一样。

如果用到极致,你就会发现玩家往往竭尽所能——在对方英雄有机会行动之前就摧毁他们。 要做到这一点,必须确保在关键时刻拥有优先权——这样被摧毁的英雄就没有机会施展法术或启用特殊技能。 这名英雄就像多缺场了一整回合一样。

《Artifact》设计师 Richard Garfield 论先制击杀

《Artifact》设计师 Richard Garfield 论先制击杀

英雄卡:修补匠

强化卡:机械行军 – 行动阶段前,如果机械行军有能量,移除 1 点能量,对敌方塔和所有敌人各造成 2 点伤害。

能量:3

主动技能:激光 – 对一个单位造成 3 点伤害,并在本回合使其缴械。

这种效果的最终体现就是”先制击杀“——一种在回合开始任何英雄都尚未有机会行动时,即发挥效果的击杀方式。 任何获得了持续击杀潜力的卡牌,至少对于新手来说,都应比初看起来更有价值。 黑色英雄修补匠的专属卡牌机械行军就是一个很好的例子。 机械行军是一张强化卡,只要它还有能量(开始为 3),就能在行动阶段开始前对敌方塔和每个敌人造成 2 点伤害。 凭借兵线上的这项强化,如果你能使敌方英雄的生命降到足够低,就能获得一个先制击杀。 你可以在该兵线的行动阶段设置先制击杀,或者在其他兵线使用造成跨兵线伤害。 一旦击杀就位,你甚至无需担心能否在该兵线先出牌——你将直接获得一个双杀。

– Richard Garfield

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