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dnf关于手搓在键位设计的细节介绍,因为在地下城中有那么几个职业的武器是通关手搓技能来增加伤害,那么手搓键位该怎么设置呢?下面小编就为大家带来关于手搓在键位设计的细节介绍,希望鞥对大家有所帮助,一起来看看吧。

《DNF》关于手搓在键位设计的细节介绍

《DNF》关于手搓在键位设计的细节介绍

因为我很早开始玩鳗鱼的时候就开始改键位,所以在键位设置上一直出现的是注意,所以对上面的可用键位提醒一直没有在意

《DNF》关于手搓在键位设计的细节介绍

在space后面的这个貌似是 “&” 的字符,在初始键位默认设置上,浮空弹和追击者是使用的这个键位设置,其作用是长按方向键也是适用

举个例子:

我改这个“&”键位的是回头一击(→&Z)和踏射(→&space),由于相应的爆头(Z)和瞬踢(space)。

如果不设置“&”键位,在长按方向状态下(跑动),释放回头一击(→+Z)或者踏射(→space),如果不做短暂的放开方向键,技能不会读取“→”的指令,也就变成了爆头和瞬踢的指令,所以这就体现出了“&”键位的重要性,鬼剑的可参考三段斩的手搓效果

补充下:“&”的设置,长按方向键(按住大概1秒)就会出现这个字符

PS:当然,相信很多朋友都知道这个设置,或者不在意这个设置,我发这个帖子就是分享给和我一样没在意这个细节的朋友。

如果有一个朋友因为我的分享而受益,那我这个帖子就是有意义的。

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