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        《剑网3口袋版》手游郭炜炜专访之三:只为承诺重出江湖!选择Q版横版动作这样的方式,展现剑网3口袋版,对于郭炜炜和他的团队来说是一个艰难的抉择,因为这样的手游很难表现出端游的恢弘世界观。

        在研究了手游市场后,郭炜炜发现,中国手游不缺乏华丽的画面,绚丽的特效,玩家们在手机上更希望能玩到更加创新的玩法,拒绝MMO计划的剑网3,更是向中国手游匮乏的玩法宣战!如今3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,《剑网3口袋版》面对的用户群是手游市场本身的这个群体,既然西山居做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,为什么不去接纳更大的用户群?剑网3口袋版不仅仅是适合哪些拥有“剑网3情怀”的人,更是向所有热爱手游的玩家抛出橄榄枝,让更多人的人加入到剑侠情缘的江湖世界来。

       江湖是人与人组成的“网”,交流对于剑网3的意义十分重要,在手机这样弱社交的平台,如何打造一个生机勃勃的江湖,是郭炜炜面对的最大的难题。在吸取了梦幻和神武的经验后,《剑网3口袋版》将会朝着社交的方向去深入改进,这个江湖,并不会简单的牌养成那样。

       梦回,思念回到了三星望月那片紫色的花海。呦呦鹿鸣,飘落的飞絮伴着迷人的剑舞,落英围绕着仙女般的她编织成一道记忆的花环,明眸皓齿,巧笑嫣然。只是那笑,如今却不是自己。长安三年,面对江湖乱世唐门门主唐简毅然退隐,2015年底当《剑网3:口袋版》承载着西山居郭炜炜对玩家的一份承诺而来时,我选择重出江湖。

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