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昨天,EA旗下的工作室Ghost Games为我们带来了旗下竞速新作《极品飞车19(Need for Speed)》的最新消息,确认了该作需要全程联网才能玩。该消息一出,很多玩家表示不能接受,小编看了下评论,基本上都是在喷EA这个强制要求联网决定的。那么问题来了,《极品飞车》游戏真的有必要需要总是在线吗?

GameSpot评论炸了

按照EA的解释,他们表示联网是这款重启新作的核心设定,新作将加入一个自动图片分享系统——新的snaPShot系统,系统会自动拍下玩家亮眼的时刻,然后分享在NFS网络中你的朋友可以点“喜欢”,而这些喜欢将转换成游戏中的点数。因此玩家分享照片就会获得奖励。

EA之前多次强调《极品飞车19》将重返系列本源,但是今天我们看到的总是联网这个核心设计并不是NFS的“本源”。Autolog系统是在《极品飞车14》中加入的,可以说是Criterion Games的遗产。《极品飞车8》《极品飞车9》是系列最巅峰的时期,如果要回归传统,就要从这些作品中寻找灵感。

难道EA是“取错经”了吗?其实不然,总是在线的本质就是DRM,反盗版。EA最近的游戏作品包括《龙腾世纪:审判》,《FIFA 15》和《战地:硬仗》都采用了DENUVO加密技术,《极品飞车19》也将是如此。所以说总是联网的要求出发点是反盗版,EA上面的解释只不过是这个出发点下的后果。

《极品飞车》作为一个竞速游戏,个人感觉重点还是单人,而非搞得像网游一样。因为这个游戏传统就是单机游戏,系列巅峰也是单机身份。如果要求总是联网,盗版玩家是没了,但是正版玩家也是深受其害,因为你不能保证自己时刻都有网,而且你也不能保证自己的服务器一定没问题。所以说这个决定是非常狭隘的。

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